엔지니어의 경우, 기존에 있던 장비 슬롯이 2개에서 3개로 늘어났지만 동시에 방어도 1에서 2로 올라갔어. 이건 단순한 선물 같은 수정이 아니었어. 오히려 전략적 재배치였다는 게 지금 보게 되면 확실해. 기술 스탯은 변함없는데, 실제 전장에서의 생존률을 약 15% 정도 높여주고 있거든.
워러드의 변화는 더 흥미로웠어. 리더십 반경이 원래 2에서 3으로 확장되었지만, 동시에 근접전 시에만 적용되는 '공포' 버프가 사라졌지. 대신 전술적인 이동 보너스가 추가되었다고 해야 할지. 이건 마치 야전지휘권을 쥐고 있던 장군이 이제는 진짜 전략도 배워야겠다는 뜻처럼 느껴져.
어떤 손님은 이걸 볼 때마다 "원래 버전이 더 균형 잡혔다"고 말하던데, 나보면 그건 그냥 다른 유저의 스타일을 이해 못하는 거지. 2판으로 넘어선 이후로는 클래스 간 격차가 오히려 줄어든 느낌이라서, 진짜 중요한 건 결국 플레이어가 어떤 스타일을 선택하느냐에 달려 있다고 생각해.
그리고 여기까지 말하면서 떠올린 건데, 사실 이 수정들보다 더 중요한 건 아마도 손님들이 항상 잃는 그 카드들을 찾아내는 일일 거야. 어제 아침에 발견한 건 엔지니어의 3번 슬롯을 채우려던 장비가 사라진 게 아니라, 뭉쳐 있는 룰북 사이에서 빠져나간 걸 찾느라 한참 낮 시간을 뺏겼으니까.
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